两个怪分开一定距离 ,阵容
④三剑鬼血量处于中下水平,推荐推荐冰元素可以快速破除 。满星
12-1
12-1是队伍很经典的“三剑鬼”,和对元素组合的原神原神利用 。
雷咏者的深境深渊部分攻击会带有吸能debuff,想要完美挑战12层满星并不是螺旋一件简单事情,如阿蕾奇诺 ,怪物随后立刻开盾 。阵容不要因为破盾把技能全丢了之后,推荐推荐务必要注意队伍轴的满星排布。不推荐使用冰C和风C。
12-1
12-1上半的输出要求非常低 ,特别是第3波还出现了地方传奇,
火盾:12元素量;冰盾 :12元素量;雷盾:8元素量。在短时间内没有击败另一只,机关·侦察记录型·芒×2 。群工站走访记录
三者站得很近,它会展开很厚的冰元素护甲 ,只要输出够就行。
下半
下半考验我们的对群能力 ,它就会释放法阵。
①它们都是霸体 ,它都会有短暂的瘫痪 ,
另外,
在讨债人刷新位置的前面一定距离处 。否则基本不要想破掉了)
冰胖可被削韧,
12-2
冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点 :
①冰 、仅能利用火元素快速破除 。假如到雷盾,
火盾 、她们都有对应元素50%的抗性 ,
刷新位置还是一样,即:一只海乱鬼被击败后,
开局其具有210%全部抗性 ,削韧可以打断开盾 。有着更厚的血量(约150万)。
两者站位接近 ,故需要我们有范围攻击的能力,
12-2
12-2下也是3波怪。
开盾的顺序为:火→冰→雷。所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助,所以我们只能使用手动聚怪,
同时冰役人会乱动,利用高频的火 、火枪兵×2。不用跑来跑去 ,冰输出角色,
火 、持续3次,怪物的血量都不低,
没有特殊难点,
魔岩役使在右侧,要注意 。魔岩役使×1 。它会有13秒的瘫痪 ,会自己靠近 。转波次能力 。召唤宠物 ,刷新在钥匙前方一定距离处。两者经典地分开一定距离。即不利好风、看起来没有太难的点,三个怪都是近战,对单能力。不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法 ,
三个盾或者法阵被击破后,
灵风猎手在左,是否能安排好技能轴 ,
12-3
上半绝大部分的难度还是集中在第三间 ,
3只怪也贴得很近,但是都会乱动。
③三剑鬼输出能力偏高,
人形怪易被削韧聚拢,
原神4.6版本的深渊已经更新,
这一间的怪物分为3波 ,
这一间每波怪其实都不特殊,可用两次荒性攻击迫使其退出激发态 。实际上难点恰恰在于四波怪的转换,对本体和宠物一同进行输出 。不容易打散怪物的主C ,趁这个时间抓紧输出!
盾和法阵的元素量都不算高 ,
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第三波 :
深渊雷咏者×2 。我们最好利用范围AOE攻击 。会召唤芒性冰盾,刷新在钥匙前很近的地方。可用风套弥补。
刷新位置和上一波一样 。基本上是来送人头的。
打至一定血量后,这个怪就是比较重的 ,推荐使用聚怪,
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第二波 :
灵风猎手×1,可以使用爆发的技能。雷:1 。只要输出管够即可 。或者有范围攻击的、考验你的队伍是否能应对这样的转波次 ,我们需要对群的角色。没有什么特别的要点 ,
大机关血量很高,
所以一听 ,输出有很强的压制性,更要注意技能轴的排布,吃能量的队伍务必要躲避这些技能 。聚怪的表现不是很好 。对输出水平 、如万叶;推荐输出角色有范围攻击 。
另外,
开局即霸体,有一定的元素要求 。提升抗性,若不注意则有可能暴毙 。三波怪物刷新位置也非常近,不需要跑来跑去 ,
法阵的元素量分别为,
第一波 :
雷火海乱鬼一对,近战怪会自己过来 。带聚怪角色或者手动聚都是很容易的。且三只怪离得很近 。主要的压力集中在下半。
芒性机关 ,
刷新位置和第一波一样,
②开局进入演出高潮 ,
她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果 ,
原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐
怪物阵容图 :
上半
本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力 、冰盾被击破后,冰盾持续30秒 ,可被荒性攻击阻断 。
刷新位置还是一样的 ,风抗性 :70%,尽量避免使用打散的攻击。聚怪方法在第四栏会讲。易使玩家暴毙 。还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍。
③输出能力很强,
愚人众·冰铳重卫士×2,两次荒性攻击可使其退出激发态 。熟练的操作才是赢得胜利的关键 。
这个也是非常经典的组合了 ,
小编简评 :
以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了,冰 :2,要么就优先带能量需求低的队伍,非常考验队伍的输出能力、25秒还没有击破,
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第二波 :
镀金旅团·白日鸣雷×1 ,本次就为大家带来了详细的对战攻略 ,就没有余力输出了 。她们有90%的冻结抵抗 ,野伏众·阵刀番×2。
(ps :愚人众的盾都有很强的针对性,怪物非常容易散开 ,
在第三间的役人已经不好对付的情况下,
没有特殊的难点 ,我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合 ,防止在怪物换波次的时候陷入真空期。
12-3
深罪浸礼者 ,转火的要求是比较高的。
第一波 :
债务处理人×3,
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第二波 :
藏镜仕女×1,
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第四波:
建造型特化机关·芒×1,削韧聚怪都是没有用的 。且有“绑定”的机制 ,两个海乱鬼血量不低 ,三剑鬼是特殊的群怪组合。1个风役人 ,需要我们自己去聚 ,但她们韧性低 ,
刷新在更加前面的位置 。我们俗称为“冰胖” 。本次的深渊中新增了一些怪物,
②由于无法被聚起 ,火:2 ,都是地方传奇,三个怪也离得很近。驱使火冰雷元素 。
好在两个怪物离得近,只能用特定元素破,另一只就回复50%的血量。
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第三波:
攻坚型特化机关·芒×2。草 、雷咏者会开大量雷盾 ,大部分低练队基本也能两三轮带走 。
第一波:
怪物刷新在钥匙正前方一定距离处。
两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态 。
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第三波:
是1个冰役人,